Instrucciones
Nueva Partida
Problemas conocidos del juego:
El juego está diseñado para jugar con la pantalla en posición horizontal. Mantenga el tablero en la parte superior de la pantalla (no haga scroll hasta abajo o hacia los lados), porque la fichas adquieren las coordenadas X - Y de la posición inicial de su pantalla.
Si usted desplaza la pantalla, sólo se desplaza el dibujo del juego, pero no las coordenadas de las fichas y no podrá seleccionarlas para mover, ni tirar los dados.
Estos juegos están en fase de desarrollo, muchas gracias por jugar.
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Es un tablero cuyas casillas son triángulos alargados repartidos en cuatro cuadrantes (6 triángulos por cuadrante) tal y como se muestra en el dibujo. Cada jugador dispone de 15 piezas, que comienzan la partida situadas como se muestra.
Se trata de un juego de carreras cuyo objetivo es sacar todas las fichas del tablero antes que el adversario. Para ello sus fichas deben realizar un recorrido sobre las casillas del tablero, las de uno en sentido de las agujas del reloj y las del otro en sentido contrario, de modo que los recorridos de uno y otro se cruzan.
Para empezar a jugar:
El jugador debe lanzar los dados (click en TIRAR DADOS), y mover sus fichas tantas casillas como indiquen los mismos, haciendo DOBLE click en la ficha seleccionada (que se pondrá amarilla con el primer click). Puede mover dos fichas (una por cada dado), o puede mover una sola ficha en dos movimientos consecutivos. Un movimiento es válido siempre que termine en una casilla vacía, en una casilla con otras fichas propias o en una casilla con única ficha del adversario. En este último caso la pieza del adversario es capturada y se coloca sobre la barra central.
Nunca puede moverse una pieza a una casilla ocupada por dos o más piezas del adversario.
Cuando un jugador consigue los dos dados con el mismo valor, puede realizar cuatro movimientos.
Si un jugador tiene alguna ficha capturada, en su turno sólo podrá realizar el movimiento de meter en el tablero esas fichas capturadas, y no podrá realizar otro movimiento con otras fichas hasta tener todas las fichas en juego.
El juego finaliza cuando uno de los jugadores consigue sacar del tablero todas sus fichas.
Para poder empezar a realizar movimientos que permitan ir sacando fichas, un jugador debe previamente haber colocado todas ellas en las casillas del último cuadrante de su recorrido.
Las fichas deben salir del tablero utilizando el número exacto necesitado para ello. Solo podrá utilizarse un número más alto del preciso para sacar una ficha cuando no quede ninguna otra en las casillas anteriores.
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